椒盐噪声(salt & pepper noise)是数字图像的一个常见噪声,产生该噪声的算法也比较简单。

椒盐,按我的理解,椒就是黑,盐就是白,椒盐噪声就是在图像上随机出现黑色白色的像素。

那么传入两个参数,分别为黑白像素在图像上所占比例,就可以对图像进行修改。

我们可以使用 srand 函数,根据 time 产生一个随机种子(以免每次随机的结果相同),然后使用 rand 函数产生随机数,rand 产生的随机数是 0 到 RAND_MAX 之间的整数,可以通过使用 double (rand ()) / RAND_MAX 产生一个 0 到 1 之间的浮点型。

这样,当这个随机数小于 pepper 时,就把该点调黑,大于 1 - salt 时,就把该点调白,就可以产生随机的椒盐噪声了。

效果如图:

源代码:

#include "bmp_pixmap.h"
/*
 *--------------------------------------------------------------------------------------
 *       Class:  BmpPixmap
 *      Method:  salt_pepper
 * Description:  Add salt and pepper noise to the pixmap.
 *--------------------------------------------------------------------------------------
 */
void BmpPixmap::salt_pepper (double salt, double pepper)
{
    double temp;
    /*-----------------------------------------------------------------------------
     *  Salt & Pepper should be between 0 and 1.
     *-----------------------------------------------------------------------------*/
    salt -= int (salt);
    pepper -= int (pepper);
    /*-----------------------------------------------------------------------------
     *  Init the random seed with time.
     *-----------------------------------------------------------------------------*/
    srand (time (NULL));
    /*-----------------------------------------------------------------------------
     *  Salt & Pepper.
     *-----------------------------------------------------------------------------*/
    for (i = 0; i < height; i++) {
        for (j = 0; j < width; j++) {
            temp = double (rand ()) / RAND_MAX;
            if (temp > 1 - salt) {
                pdata [i][j]->set (255, 255, 255);
            } else if (temp < pepper) {
                pdata [i][j]->set (0, 0, 0);
            }
        }
    }
    return ;
}  /* -----  end of method BmpPixmap::salt_pepper  ----- */

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